NoMiLudo
Voor kinderen vanaf 2 jaar

Het eerste spel dat een kind alleen kan spelen

Elke opdracht wordt hardop gezegd en elke knop is een plaatje, dus een tweejarige kan NoMiLudo openen, snappen wat de bedoeling is en zelf beginnen terwijl u koffie zet. Twintig spellen groeien met hem mee, van zijn tweede verjaardag tot zijn zevende.

Vier spellen zijn van begin tot eind gratis, en NoMiLudo werkt zonder enige internetverbinding.

Memory: twee kaarten omdraaien en het paar vinden
Het beginscherm: alleen de spellen waar dit kind aan toe is
Eén boom en een heel jaar om te bouwen, seizoen voor seizoen

Nog niet uit. NoMiLudo staat gepland voor eind 2026. Blijf erbij →

2+ Gemaakt voor tweejarigen, en het houdt vol tot zeven
20 Spellen, elk met vierentwintig levels
6 Talen, en elk woord wordt voorgelezen
0 Advertenties, trackers en alles wat uw kind achtervolgt
De eerste vijf minuten

Uw kind drukt op een plaatje, en er gebeurt iets

Uw kind belandt op een scherm vol grote plaatjeskaarten waarop niets gelezen hoeft te worden. Eén druk erop, Nomi de octopus vertelt wat de bedoeling is, en het spelen is begonnen. Klopt het antwoord, dan zegt Nomi het hardop. Klopt het niet, dan komt de vraag opnieuw, met dezelfde vriendelijke stem, zo lang als nodig is.

Alles is gemaakt voor handen van dat formaat, en NoMiLudo kent het verschil tussen de vinger die speelt en de handpalm die op het glas rust. Een tweejarige die een tablet vasthoudt zoals tweejarigen dat doen, krijgt dus het antwoord dat hij bedoelde.

Tellen: hoeveel het er zijn, en een rij getallen om mee te antwoorden
Waar het op uitloopt

Een knikkerbaan, een stroomkring en een jaar in één boom

Buizen draaien tot de knikker helemaal naar beneden kan rollen. Een lampje op een batterij aansluiten en het echt zien branden, want een stroomkring is een lus en die lus is het hele idee. Een boom zien kaal worden, uitlopen, groen worden, goud worden en weer kaal, tot het jaar terug is waar het begon.

Elk ervan eindigt met iets dat gebeurt: de knikker rolt, het lampje brandt, het lege jaar loopt vol kleur. Dat is het verschil tussen een spel en een werkblad.

De knikkerbaan: buizen draaien zodat de knikker kan rollen
Een stroomkring met batterij, schakelaar en lampje
Twintig spellen

Er komen nieuwe bij terwijl uw kind groeit

Uw kind ziet alleen de spellen waar het aan toe is. Met twee zijn dat kleuren en vormen, paren zoeken, een vormenstoof, puzzels, dingen zoeken in een plaat en uitvinden welke van twee dingen groter is: een handvol dat het vandaag al kan, in plaats van een muur vol dingen die nog niet lukken.

Gevoelens benoemen en ritmes terugklappen komen er met tweeënhalf bij. Tellen, vormen natrekken met een vinger, een kleine piano en een heel jaar in één boom met drie. De knikkerbaan en de stroomkring komen met drieënhalf, alledaagse raadsels en geschreven cijfers met vier, letters en hun klanken met vijf, en eerste sommen met zes. Er wordt nooit meer iets weggehaald.

KleurenVormenMemoryPuzzelsVormen sorterenHoeveel?GetallenPatronenKnikkerbaanKleine pianoStroomkringenSeizoenenMeer of minderKlap meeVind hetDagelijkse raadselsABC en klankenEerste sommenOvertrekkenGevoelens

KleurenVormenMemoryPuzzelsVormen sorterenHoeveel?GetallenPatronenKnikkerbaanKleine pianoStroomkringenSeizoenenMeer of minderKlap meeVind hetDagelijkse raadselsABC en klankenEerste sommenOvertrekkenGevoelens

Druk er een in om binnen te kijken · Vierentwintig levels in elk spel, en drie sterren te verdienen op elk level.

Hoe het lesgeeft

Het begint eerder dan tellen

Vraag een tweejarige hoeveel koekjes er op het bord liggen en u krijgt geen antwoord. Vraag welk bord er meer heeft en u krijgt er wel een. Vergelijken komt eerst, ruim voor het getal, en juist dat geeft tellen later een reden om te bestaan. Daarom liggen de spellen in de volgorde waarin een kind deze ideeën echt bereikt.

  1. Meer of minder, voor tellen
  2. Tellen, voor optellen
  3. Een ritme dat je kunt klappen, voor een deuntje dat je kunt spelen
  4. Een jaar dat terugkomt, voor de naam van welk seizoen daarin dan ook
Als het moeilijk wordt

Nomi helpt in het tempo van uw kind

Twaalf seconden stilte is lang voor een vastgelopen tweejarige en helemaal niets voor een vijfjarige die zit na te denken. Daarom gaat de wachttijd op leeftijd: een duwtje na zes seconden bij de kleinsten, na zesentwintig bij de groteren, en het antwoord zelf als het duwtje niet genoeg was.

Nomi let ook op de andere manier van vastzitten: het kind dat het razend druk heeft en toch niet vooruitkomt, dat dolgelukkig steeds dezelfde twee kaarten omdraait. Het eerste wat het dan hoort is hoe het spel werkt, nooit wat het antwoord is.

Zoek het: een tafereel vol dingen, en een daarvan is het gezochte
Uw helft ervan

De instellingen voor volwassenen zitten achter een slot

Drie getallen voluit geschreven en een toetsenblok om ze in te typen: twee seconden voor u, een dichte deur voor een vierjarige. Daarachter stelt u in hoe lang er op een dag gespeeld wordt, zet u afzonderlijke spellen aan of uit, kiest u de taal waarin NoMiLudo spreekt en bepaalt u of de microfoon überhaupt gebruikt wordt. De limiet telt over de hele dag, dus NoMiLudo sluiten en opnieuw openen levert geen extra tijd op.

U kunt uw kind ook een tweede taal geven. NoMiLudo spreekt dan elke ronde in een van de twee: zo hoort een kind dat tweetalig opgroeit ze allebei uit één spel, en maakt een kind uit elk ander huis voor het eerst kennis met een tweede taal.

Het dashboard vertelt u ook iets dat u vanaf de bank niet ziet: welke spellen uw kind moeilijk vindt. Een rij levels met één ster is een kind dat door een spel heen gedragen wordt in plaats van het te leren, en zo kan NoMiLudo de twee noemen die het waard zijn om samen te oefenen.

Het ouderslot: drie getallen voluit geschreven
Het oudergedeelte: profiel, daglimiet en alle spellen
Privacy

Wat op de tablet gebeurt, blijft op de tablet

NoMiLudo heeft geen account en geen internetverbinding nodig, en alles wat uw kind doet wordt op het apparaat zelf bewaard. Wat het apparaat ooit verlaat, heeft een volwassene eerst aangezet.

Niemand meet uw kind

In de app zit geen advertentie en geen analyse, en geen code van derden die telt waar uw kind op tikt of hoe lang het blijft. Wat het ouderdashboard u laat zien wordt gelezen van het apparaat dat voor u ligt.

De microfoon zet u zelf aan

Eén spel kan luisteren, zodat een kind het antwoord hardop kan zeggen in plaats van het aan te tikken. Hij staat uit tot een volwassene hem achter het slot aanzet, en wat hij hoort wordt op het apparaat ter plekke beoordeeld en daarna nergens bewaard.

Synchroniseren is een keuze

Meld u achter het slot aan met Google en de profielen en voortgang van uw kinderen reizen mee naar uw andere apparaten. Laat u het staan, dan blijven ze op die ene tablet. In beide gevallen speelt het precies hetzelfde.

De volledige privacyverklaring lezen

Wat het kost

Vier spellen zijn van begin tot eind gratis

Elk ander spel geeft u de eerste zes levels, en dat is genoeg om te weten of uw kind erin opgaat.

€ 6,99

opent al het andere, voorgoed

Eén betaling, geen abonnement, en daarna nooit meer iets te kopen. Het aankoopscherm zit achter het ouderslot.

App halen

Op een telefoon of tablet

Het hele spel, offline, met alle modi en alle vierentwintig levels van elk.

Binnenkort inApp Store Binnenkort inGoogle Play

Liever eerst even kijken? Speel de demo in je browser