Das erste Spiel, das ein Kind allein spielen kann
Jede Anweisung wird laut vorgesprochen und jeder Knopf ist ein Bild. So kann ein zweijähriges Kind NoMiLudo öffnen, verstehen und allein loslegen, während Sie Kaffee kochen. Zwanzig Spiele wachsen vom zweiten bis zum siebten Geburtstag mit.
Vier Spiele sind von vorne bis hinten kostenlos, und NoMiLudo funktioniert ganz ohne Internetverbindung.



Noch nicht erschienen. NoMiLudo ist für Ende 2026 geplant. Bleiben Sie dabei →
Ihr Kind drückt auf ein Bild, und es passiert etwas
Ihr Kind landet auf einem Bildschirm voller großer Bildkarten, auf dem nichts gelesen werden muss. Ein Druck darauf, Nomi der Oktopus sagt, was zu tun ist, und schon geht es los. Stimmt die Antwort, sagt Nomi es laut. Stimmt sie nicht, kommt die Frage noch einmal, in derselben freundlichen Stimme, so lange wie nötig.
Alles ist für Hände dieser Größe gebaut, und NoMiLudo unterscheidet den Finger, der spielt, von der Handfläche, die auf dem Glas liegt. Ein zweijähriges Kind, das ein Tablet so hält, wie Zweijährige Tablets halten, bekommt also die Antwort, die es gemeint hat.

Eine Murmelbahn, ein Stromkreis und ein Jahr in einem Baum
Rohrstücke drehen, bis die Murmel ganz nach unten rollen kann. Eine Lampe an eine Batterie anschließen und sehen, wie sie wirklich leuchtet, denn ein Stromkreis ist ein Kreis, und der Kreis ist die ganze Idee. Einem Baum zusehen, wie er kahl wird, knospt, grün und golden wird und wieder kahl, bis das Jahr wieder dort ist, wo es angefangen hat.
Jedes davon endet damit, dass etwas passiert: die Murmel rollt, die Lampe leuchtet, das leere Jahr füllt sich mit Farbe. Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel und einem Arbeitsblatt.


Neue kommen dazu, während Ihr Kind wächst
Ihr Kind sieht immer nur die Spiele, für die es bereit ist. Mit zwei sind das Farben und Formen, Paare finden, ein Formen-Sortierer, Puzzles, Dinge in einem Bild suchen und herausfinden, welches von zweien größer ist: ein halbes Dutzend Sachen, die es heute kann, statt einer Wand aus Sachen, die es noch nicht kann.
Gefühle benennen und Rhythmen nachklatschen kommen mit zweieinhalb dazu. Zählen, Formen mit dem Finger nachspuren, ein kleines Klavier und ein ganzes Jahr in einem Baum mit drei. Die Murmelbahn und der Stromkreis mit dreieinhalb, Alltagsrätsel und geschriebene Zahlen mit vier, Buchstaben und ihre Laute mit fünf, erstes Rechnen mit sechs. Weggenommen wird nie wieder etwas.



















Farben merkenFormen merkenMemoryPuzzlesFormen-SortiererWie viele?Zahlen merkenMuster erkennenMurmelbahnKleines KlavierStromkreiseJahreszeitenMehr oder wenigerMitklatschenFinde esAlltagsrätselABC & LauteErstes RechnenNachspurenGefühle
Drücken Sie eines, um hineinzuschauen · Vierundzwanzig Level in jedem Spiel, und drei Sterne auf jedem Level.
Es fängt früher an als beim Zählen
Fragen Sie ein zweijähriges Kind, wie viele Kekse auf dem Teller liegen, und Sie bekommen keine Antwort. Fragen Sie, auf welchem Teller mehr liegt, und Sie bekommen eine. Vergleichen kommt zuerst, lange vor der Zahl, und genau das gibt dem Zählen später einen Sinn. Die Spiele sind deshalb in der Reihenfolge angelegt, in der Kinder diese Ideen wirklich erreichen.
- Mehr oder weniger, vor dem Zählen
- Zählen, vor dem Rechnen
- Ein Rhythmus zum Klatschen, vor einer Melodie zum Spielen
- Ein Jahr, das wiederkommt, vor dem Namen einer Jahreszeit darin
Nomi hilft im Tempo Ihres Kindes
Zwölf Sekunden Stille sind lang für ein zweijähriges Kind, das feststeckt, und gar nichts für ein fünfjähriges, das gerade nachdenkt. Deshalb richtet sich die Wartezeit nach dem Alter: ein Anstupser nach sechs Sekunden bei den Kleinen, nach sechsundzwanzig bei den Größeren, und die Lösung selbst, wenn der Anstupser nicht gereicht hat.
Nomi merkt auch die andere Art von Feststecken: das Kind, das beschäftigt ist und trotzdem nicht weiterkommt und ganz zufrieden immer wieder dieselben zwei Karten umdreht. Was es dann zuerst hört, ist, wie das Spiel funktioniert, nie die Lösung.

Die Einstellungen für Erwachsene liegen hinter einer Sperre
Drei Zahlen, als Wörter ausgeschrieben, und ein Tastenfeld zum Eintippen: für Sie zwei Sekunden, für ein vierjähriges Kind eine geschlossene Tür. Dahinter legen Sie fest, wie lange an einem Tag gespielt wird, schalten einzelne Spiele an oder aus, wählen die Sprache, in der NoMiLudo spricht, und entscheiden, ob das Mikrofon überhaupt benutzt wird. Das Limit zählt über den ganzen Tag, NoMiLudo zu schließen und wieder zu öffnen bringt also keine Extrazeit.
Sie können Ihrem Kind auch eine zweite Sprache geben. NoMiLudo spricht dann jede Runde in einer der beiden: So hört ein Kind in einem zweisprachigen Haushalt beide aus einem Spiel, und ein Kind in jedem anderen Haushalt kommt überhaupt erst mit einer zweiten in Berührung.
Das Dashboard sagt Ihnen außerdem etwas, das man vom Sofa aus nicht sieht: welche Spiele Ihrem Kind schwerfallen. Eine Reihe von Ein-Stern-Leveln ist ein Kind, das durch ein Spiel getragen wird, statt es zu lernen, und so kann NoMiLudo die zwei nennen, die sich zum gemeinsamen Üben lohnen.


Was auf dem Tablet passiert, bleibt auf dem Tablet
NoMiLudo braucht kein Konto und keine Internetverbindung, und alles, was Ihr Kind tut, wird auf dem Gerät selbst gespeichert. Was das Gerät je verlässt, hat vorher ein Erwachsener eingeschaltet.
Niemand misst Ihr Kind
In NoMiLudo steckt keine Werbung und keine Analyse und kein fremder Code, der zählt, worauf Ihr Kind tippt oder wie lange es bleibt. Was das Eltern-Dashboard zeigt, wird von dem Gerät gelesen, das vor Ihnen liegt.
Das Mikrofon schalten Sie ein
Ein Spiel kann zuhören, damit ein Kind die Antwort laut sagen statt tippen kann. Das Mikrofon ist aus, bis ein Erwachsener es hinter der Sperre einschaltet, und was es hört, wird auf dem Gerät im Moment selbst ausgewertet und danach nirgends aufbewahrt.
Synchronisieren ist eine Entscheidung
Melden Sie sich hinter der Sperre mit Google an, dann folgen die Profile und der Fortschritt Ihrer Kinder auf Ihre anderen Geräte. Lassen Sie es bleiben, bleibt alles auf dem einen Tablet. Gespielt wird in beiden Fällen genau gleich.
Vier Spiele sind komplett kostenlos
Jedes andere Spiel gibt Ihnen die ersten sechs Level, und das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind Gefallen daran findet.
6,99 €
öffnet alles Übrige, für immer
Eine Zahlung, kein Abo, und danach nie wieder etwas zu kaufen. Der Kaufbildschirm liegt hinter der Elternsperre.
Auf dem Handy oder Tablet
Das ganze Spiel, offline, mit allen Modi und allen vierundzwanzig Leveln von jedem.
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Bleiben Sie bis zum Schluss dabei
NoMiLudo ist für Ende 2026 geplant. Hinterlassen Sie eine Adresse, und wir schreiben, wenn es etwas zu erzählen gibt: wie es vorangeht, was gerade fertig geworden ist, und der Tag, an dem es in die Stores kommt. Nie oft, und ein Klick meldet Sie wieder ab.
Sie bekommen eine Mail mit der Bitte, die Adresse zu bestätigen, und bis dahin gar nichts. Was mit dieser Adresse geschieht