NoMiLudo
Para niños a partir de 2 años

El primer juego que un niño puede jugar solo

Cada instrucción se dice en voz alta y cada botón es un dibujo, así que un niño de dos años puede abrir NoMiLudo, entender qué hacer y arrancar solo mientras usted prepara el café. Veinte juegos crecen con él desde su segundo cumpleaños hasta el séptimo.

Cuatro juegos son gratis de principio a fin, y NoMiLudo funciona sin ninguna conexión a internet.

Memoria: girar dos cartas y encontrar la pareja
La pantalla de inicio: solo los juegos para los que este niño está preparado
Un árbol y un año entero por construir, estación a estación

Aún no ha salido. NoMiLudo está previsto para finales de 2026. Acompañarlo hasta el final →

2+ Hecho para niños de dos años, y aguanta hasta los siete
20 Juegos, cada uno con veinticuatro niveles
6 Idiomas, y cada palabra se lee en voz alta
0 Anuncios, rastreadores y cualquier cosa que siga a su hijo
Los primeros cinco minutos

Su hijo aprieta un dibujo, y pasa algo

Su hijo llega a una pantalla llena de tarjetas grandes con dibujos y nada que haya que leer. Aprieta una, Nomi el pulpo le dice qué hacer, y ya está jugando. Si acierta, Nomi se lo dice en voz alta. Si falla, la pregunta vuelve con la misma voz amable, tantas veces como haga falta.

Todo está hecho para manos de ese tamaño, y NoMiLudo distingue el dedo que juega de la palma apoyada en el cristal. Un niño de dos años que sujeta la tablet como la sujetan los niños de dos años recibe la respuesta que quería dar.

Contar: cuántos hay, y una fila de números para responder
En qué acaba

Un circuito de canicas, un circuito eléctrico y un año en un árbol

Girar tuberías hasta que la canica pueda rodar hasta abajo. Conectar una lámpara a una pila y verla encenderse de verdad, porque un circuito es un bucle y el bucle es toda la idea. Ver un árbol quedarse desnudo, brotar, verdear, dorarse y quedarse desnudo otra vez, hasta que el año vuelve a donde empezó.

Cada uno termina con algo que ocurre: la canica rueda, la lámpara se enciende, el año vacío se llena de color. Esa es la diferencia entre un juego y una ficha de deberes.

El circuito de canicas: girar las tuberías para que la canica ruede
Un circuito con pila, interruptor y lámpara
Veinte juegos

Aparecen juegos nuevos según crece su hijo

Su hijo solo ve los juegos para los que está preparado. A los dos años son colores y formas, buscar parejas, un encajable de formas, puzles, buscar cosas en un dibujo y decidir cuál de dos cosas es más grande: media docena que ya puede hacer hoy, en vez de un muro de cosas que todavía no.

Nombrar emociones y repetir ritmos con palmas llegan a los dos años y medio. Contar, repasar formas con el dedo, un pequeño piano y un año entero en un árbol a los tres. El circuito de canicas y el circuito eléctrico aparecen a los tres y medio, los acertijos cotidianos y los números escritos a los cuatro, las letras y sus sonidos a los cinco, y las primeras sumas a los seis. Nunca se vuelve a quitar nada.

ColoresFormasMemoriaRompecabezasEncaja formas¿Cuántos hay?NúmerosPatronesCircuito de canicasPequeño pianoCircuitosEstacionesMás o menosSigue el ritmoEncuéntraloAdivinanzas cotidianasABC y sonidosPrimeras sumasTrazosEmociones

ColoresFormasMemoriaRompecabezasEncaja formas¿Cuántos hay?NúmerosPatronesCircuito de canicasPequeño pianoCircuitosEstacionesMás o menosSigue el ritmoEncuéntraloAdivinanzas cotidianasABC y sonidosPrimeras sumasTrazosEmociones

Apriete uno para mirar dentro · Veinticuatro niveles en cada juego, y tres estrellas que ganar en cada uno.

Cómo enseña

Empieza antes que contar

Pregunte a un niño de dos años cuántas galletas hay en el plato y no obtendrá respuesta. Pregúntele qué plato tiene más y sí la obtendrá. Comparar viene primero, mucho antes que el número, y es lo que más adelante le da sentido a contar. Por eso los juegos siguen el orden en que un niño llega de verdad a estas ideas.

  1. Más o menos, antes que contar
  2. Contar, antes que sumar
  3. Un ritmo que se puede palmear, antes que una melodía que se puede tocar
  4. Un año que vuelve, antes que el nombre de cualquiera de sus estaciones
Cuando se pone difícil

Nomi ayuda al ritmo de su hijo

Doce segundos de silencio son mucho para un niño de dos años atascado y no son nada para uno de cinco que está pensando. Por eso la espera va por edad: un empujoncito a los seis segundos en los más pequeños, a los veintiséis en los mayores, y la solución si el empujoncito no bastó.

Nomi también se fija en el otro tipo de atasco: el niño que está ocupadísimo y no avanza, dando la vuelta a las mismas dos cartas una y otra vez tan contento. Lo primero que oye es cómo funciona el juego, nunca la respuesta.

Búscalo: una escena llena de cosas, y una de ellas es la que se busca
Su mitad

Los ajustes de adultos están detrás de una puerta

Tres números escritos con letras y un teclado para escribirlos: dos segundos para usted, una puerta cerrada para un niño de cuatro años. Detrás se fija cuánto dura el juego de cada día, se activa o desactiva cada juego, se elige el idioma en el que habla NoMiLudo y se decide si el micrófono se usa siquiera. El límite cuenta a lo largo de todo el día, así que cerrar NoMiLudo y volver a abrirlo no da más tiempo.

También puede darle a su hijo un segundo idioma. NoMiLudo habla entonces cada ronda en uno de los dos: así un niño de casa bilingüe los oye los dos en un mismo juego, y un niño de cualquier otra casa se encuentra por primera vez con un segundo idioma.

El panel también le cuenta algo que desde el sofá no se ve: qué juegos le están costando a su hijo. Una racha de niveles de una estrella es un niño al que están llevando en brazos por un juego en vez de aprenderlo, así que NoMiLudo puede nombrar los dos que merece la pena practicar juntos.

La puerta parental: tres números escritos con letras
El panel de familia: perfil, límite diario y todos los juegos
Privacidad

Lo que pasa en la tablet se queda en la tablet

NoMiLudo no necesita cuenta ni conexión a internet, y todo lo que hace su hijo se guarda en el propio dispositivo. Lo único que sale de ahí es algo que un adulto ha activado antes.

Nadie está midiendo a su hijo

En NoMiLudo no hay publicidad ni analítica, ni código de terceros contando en qué toca su hijo o cuánto rato se queda. Lo que le muestra el panel de madres y padres se lee del dispositivo que tiene delante.

El micrófono lo enciende usted

Un juego puede escuchar, para que un niño diga la respuesta en voz alta en vez de tocarla. Está apagado hasta que un adulto lo enciende desde detrás de la puerta, y lo que oye se resuelve en el dispositivo sobre la marcha y no se guarda después.

Sincronizar es una decisión

Si entra con Google desde detrás de la puerta, los perfiles y el progreso de sus hijos le siguen a sus otros dispositivos. Si no lo toca, se quedan en esa tablet. En ambos casos se juega exactamente igual.

Leer la política de privacidad completa

Lo que cuesta

Cuatro juegos son gratis de principio a fin

Cada uno de los demás le da sus seis primeros niveles, que bastan para saber si a su hijo le engancha.

6,99 €

abre todo lo demás, para siempre

Un pago, sin suscripción, y nunca nada más que comprar. La pantalla de compra está detrás de la puerta parental.

Conseguir la app

En el móvil o la tableta

El juego entero, sin conexión, con todos los modos y los veinticuatro niveles de cada uno.

Muy pronto enApp Store Muy pronto enGoogle Play

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