NoMiLudo
Per bambini dai 2 anni

Il primo gioco che un bambino può giocare da solo

Ogni istruzione viene detta ad alta voce e ogni pulsante è un'immagine, così un bambino di due anni può aprire NoMiLudo, capire che cosa fare e partire da solo mentre voi fate il caffè. Venti giochi crescono con lui dal secondo compleanno al settimo.

Quattro giochi sono gratuiti dall'inizio alla fine, e NoMiLudo funziona senza alcuna connessione a internet.

Memory: girare due carte e trovare la coppia
La schermata iniziale: solo i giochi per cui questo bambino è pronto
Un albero e un anno intero da costruire, stagione dopo stagione

Non ancora uscito. NoMiLudo è previsto per la fine del 2026. Seguirlo fino in fondo →

2+ Fatto per bambini di due anni, e tiene il passo fino a sette
20 Giochi, ognuno con ventiquattro livelli
6 Lingue, e ogni parola viene letta ad alta voce
0 Pubblicità, tracciatori e qualsiasi cosa segua vostro figlio
I primi cinque minuti

Vostro figlio preme un'immagine, e succede qualcosa

Vostro figlio arriva su una schermata di grandi carte illustrate dove non c'è niente da leggere. Ne preme una, Nomi il polpo gli dice che cosa fare, e sta già giocando. Se indovina, Nomi glielo dice ad alta voce. Se sbaglia, la domanda torna con la stessa voce gentile, per tutto il tempo che serve.

Tutto è pensato per mani di quella misura, e NoMiLudo distingue il dito che gioca dal palmo appoggiato sul vetro. Un bambino di due anni che tiene un tablet come lo tengono i bambini di due anni ottiene la risposta che intendeva dare.

Contare: quanti sono, e una fila di numeri per rispondere
Dove si va a finire

Una pista per biglie, un circuito e un anno in un albero

Girare i tubi finché la biglia non può rotolare fino in fondo. Collegare una lampadina a una pila e vederla accendersi davvero, perché un circuito è un anello e l'anello è tutta l'idea. Guardare un albero spogliarsi, germogliare, farsi verde, farsi dorato e spogliarsi di nuovo, finché l'anno non torna dov'era partito.

Ognuno finisce con qualcosa che accade: la biglia rotola, la lampadina si accende, l'anno vuoto si riempie di colore. È la differenza tra un gioco e una scheda di esercizi.

La pista per biglie: girare i tubi perché la biglia possa rotolare
Un circuito con pila, interruttore e lampadina
Venti giochi

Ne arrivano di nuovi mentre vostro figlio cresce

Vostro figlio vede solo i giochi per cui è pronto. A due anni sono colori e forme, le coppie da trovare, un incastro di forme, i puzzle, cercare cose dentro un'immagine e capire quale di due cose è più grande: una mezza dozzina che sa già fare oggi, invece di un muro di cose che ancora non sa.

Dare un nome alle emozioni e ribattere ritmi con le mani arrivano a due anni e mezzo. Contare, ripassare forme con il dito, un piccolo pianoforte e un anno intero in un albero a tre. La pista per biglie e il circuito elettrico compaiono a tre anni e mezzo, gli indovinelli di tutti i giorni e i numeri scritti a quattro, le lettere e i loro suoni a cinque, e i primi conti a sei. Non viene mai più tolto niente.

ColoriFormeMemoryPuzzleIncastra le formeQuanti sono?NumeriSequenzePista per bigliePiccolo pianoforteCircuitiStagioniDi più o di menoBatti le maniTrovaloIndovinelli quotidianiABC e suoniPrime addizioniRicalcaEmozioni

ColoriFormeMemoryPuzzleIncastra le formeQuanti sono?NumeriSequenzePista per bigliePiccolo pianoforteCircuitiStagioniDi più o di menoBatti le maniTrovaloIndovinelli quotidianiABC e suoniPrime addizioniRicalcaEmozioni

Premetene uno per guardarci dentro · Ventiquattro livelli in ogni gioco, e tre stelle da guadagnare su ciascuno.

Come insegna

Comincia prima del contare

Chiedete a un bambino di due anni quanti biscotti ci sono nel piatto e non avrete risposta. Chiedetegli quale piatto ne ha di più e la risposta arriva. Confrontare viene prima, molto prima del numero, ed è ciò che più avanti dà un senso al contare. Per questo i giochi seguono l'ordine in cui un bambino arriva davvero a queste idee.

  1. Di più o di meno, prima di contare
  2. Contare, prima di addizionare
  3. Un ritmo da battere con le mani, prima di una melodia da suonare
  4. Un anno che ritorna, prima del nome di una sola delle sue stagioni
Quando si fa difficile

Nomi aiuta al ritmo di vostro figlio

Dodici secondi di silenzio sono lunghi per un bambino di due anni bloccato e non sono niente per uno di cinque che sta ragionando. Per questo l'attesa segue l'età: una spinta dopo sei secondi per i più piccoli, dopo ventisei per i più grandi, e la soluzione se la spinta non è bastata.

Nomi nota anche l'altro modo di bloccarsi: il bambino indaffaratissimo che non va avanti, e gira le stesse due carte una volta dopo l'altra tutto contento. La prima cosa che sente è come funziona il gioco, mai qual è la risposta.

Trovalo: una scena piena di cose, e una di queste è quella cercata
La vostra metà

Le impostazioni per adulti stanno dietro una porta

Tre numeri scritti in lettere e una tastiera per digitarli: due secondi per voi, una porta chiusa per un bambino di quattro anni. Dietro si imposta quanto dura il gioco di ogni giornata, si accende o si spegne ogni singolo gioco, si sceglie la lingua in cui parla NoMiLudo e si decide se il microfono venga usato. Il limite conta sull'intera giornata: chiudere e riaprire NoMiLudo non regala altro tempo.

Potete anche dare a vostro figlio una seconda lingua. NoMiLudo parla allora ogni turno in una delle due: così un bambino che cresce in una casa bilingue le sente entrambe da un solo gioco, e un bambino di qualsiasi altra casa incontra per la prima volta una seconda lingua.

Il pannello vi dice anche una cosa che dal divano non si vede: quali giochi risultano difficili a vostro figlio. Una serie di livelli da una stella è un bambino che viene portato in braccio attraverso un gioco invece di impararlo, così NoMiLudo può indicare i due che vale la pena esercitare insieme.

La porta per i genitori: tre numeri scritti in lettere
Il pannello genitori: profilo, limite giornaliero e tutti i giochi
Privacy

Quello che succede sul tablet resta sul tablet

NoMiLudo non ha bisogno di account né di connessione a internet, e tutto quello che fa vostro figlio viene salvato sul dispositivo stesso. Ciò che ne esce è sempre qualcosa che un adulto ha acceso prima.

Nessuno sta misurando vostro figlio

Nell'app non c'è pubblicità né analisi, e nessun codice di terze parti che conti dove tocca vostro figlio o quanto resta. Quello che il pannello dei genitori vi mostra viene letto dal dispositivo che avete davanti.

Il microfono lo accendete voi

Un gioco può ascoltare, così un bambino può dire la risposta ad alta voce invece di toccarla. Resta spento finché un adulto non lo accende da dietro la porta, e quello che sente viene valutato sul dispositivo sul momento e poi non conservato.

Sincronizzare è una scelta

Accedete con Google da dietro la porta e i profili e i progressi dei vostri figli vi seguono sugli altri dispositivi. Lasciate stare e restano su quel tablet. In entrambi i casi si gioca esattamente allo stesso modo.

Leggere l'informativa sulla privacy completa

Quanto costa

Quattro giochi sono gratuiti dall'inizio alla fine

Ogni altro gioco vi dà i suoi primi sei livelli, che bastano per capire se vostro figlio ci si appassiona.

6,99 €

apre tutto il resto, per sempre

Un pagamento, nessun abbonamento, e poi mai più niente da comprare. La schermata di acquisto sta dietro la porta per i genitori.

Scarica l'app

Su telefono o tablet

Il gioco intero, offline, con tutte le modalità e i ventiquattro livelli di ognuna.

Presto suApp Store Presto suGoogle Play

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