Il primo gioco che un bambino può giocare da solo
Ogni istruzione viene detta ad alta voce e ogni pulsante è un'immagine, così un bambino di due anni può aprire NoMiLudo, capire che cosa fare e partire da solo mentre voi fate il caffè. Venti giochi crescono con lui dal secondo compleanno al settimo.
Quattro giochi sono gratuiti dall'inizio alla fine, e NoMiLudo funziona senza alcuna connessione a internet.



Non ancora uscito. NoMiLudo è previsto per la fine del 2026. Seguirlo fino in fondo →
Vostro figlio preme un'immagine, e succede qualcosa
Vostro figlio arriva su una schermata di grandi carte illustrate dove non c'è niente da leggere. Ne preme una, Nomi il polpo gli dice che cosa fare, e sta già giocando. Se indovina, Nomi glielo dice ad alta voce. Se sbaglia, la domanda torna con la stessa voce gentile, per tutto il tempo che serve.
Tutto è pensato per mani di quella misura, e NoMiLudo distingue il dito che gioca dal palmo appoggiato sul vetro. Un bambino di due anni che tiene un tablet come lo tengono i bambini di due anni ottiene la risposta che intendeva dare.

Una pista per biglie, un circuito e un anno in un albero
Girare i tubi finché la biglia non può rotolare fino in fondo. Collegare una lampadina a una pila e vederla accendersi davvero, perché un circuito è un anello e l'anello è tutta l'idea. Guardare un albero spogliarsi, germogliare, farsi verde, farsi dorato e spogliarsi di nuovo, finché l'anno non torna dov'era partito.
Ognuno finisce con qualcosa che accade: la biglia rotola, la lampadina si accende, l'anno vuoto si riempie di colore. È la differenza tra un gioco e una scheda di esercizi.


Ne arrivano di nuovi mentre vostro figlio cresce
Vostro figlio vede solo i giochi per cui è pronto. A due anni sono colori e forme, le coppie da trovare, un incastro di forme, i puzzle, cercare cose dentro un'immagine e capire quale di due cose è più grande: una mezza dozzina che sa già fare oggi, invece di un muro di cose che ancora non sa.
Dare un nome alle emozioni e ribattere ritmi con le mani arrivano a due anni e mezzo. Contare, ripassare forme con il dito, un piccolo pianoforte e un anno intero in un albero a tre. La pista per biglie e il circuito elettrico compaiono a tre anni e mezzo, gli indovinelli di tutti i giorni e i numeri scritti a quattro, le lettere e i loro suoni a cinque, e i primi conti a sei. Non viene mai più tolto niente.



















ColoriFormeMemoryPuzzleIncastra le formeQuanti sono?NumeriSequenzePista per bigliePiccolo pianoforteCircuitiStagioniDi più o di menoBatti le maniTrovaloIndovinelli quotidianiABC e suoniPrime addizioniRicalcaEmozioni
Premetene uno per guardarci dentro · Ventiquattro livelli in ogni gioco, e tre stelle da guadagnare su ciascuno.
Comincia prima del contare
Chiedete a un bambino di due anni quanti biscotti ci sono nel piatto e non avrete risposta. Chiedetegli quale piatto ne ha di più e la risposta arriva. Confrontare viene prima, molto prima del numero, ed è ciò che più avanti dà un senso al contare. Per questo i giochi seguono l'ordine in cui un bambino arriva davvero a queste idee.
- Di più o di meno, prima di contare
- Contare, prima di addizionare
- Un ritmo da battere con le mani, prima di una melodia da suonare
- Un anno che ritorna, prima del nome di una sola delle sue stagioni
Nomi aiuta al ritmo di vostro figlio
Dodici secondi di silenzio sono lunghi per un bambino di due anni bloccato e non sono niente per uno di cinque che sta ragionando. Per questo l'attesa segue l'età: una spinta dopo sei secondi per i più piccoli, dopo ventisei per i più grandi, e la soluzione se la spinta non è bastata.
Nomi nota anche l'altro modo di bloccarsi: il bambino indaffaratissimo che non va avanti, e gira le stesse due carte una volta dopo l'altra tutto contento. La prima cosa che sente è come funziona il gioco, mai qual è la risposta.

Le impostazioni per adulti stanno dietro una porta
Tre numeri scritti in lettere e una tastiera per digitarli: due secondi per voi, una porta chiusa per un bambino di quattro anni. Dietro si imposta quanto dura il gioco di ogni giornata, si accende o si spegne ogni singolo gioco, si sceglie la lingua in cui parla NoMiLudo e si decide se il microfono venga usato. Il limite conta sull'intera giornata: chiudere e riaprire NoMiLudo non regala altro tempo.
Potete anche dare a vostro figlio una seconda lingua. NoMiLudo parla allora ogni turno in una delle due: così un bambino che cresce in una casa bilingue le sente entrambe da un solo gioco, e un bambino di qualsiasi altra casa incontra per la prima volta una seconda lingua.
Il pannello vi dice anche una cosa che dal divano non si vede: quali giochi risultano difficili a vostro figlio. Una serie di livelli da una stella è un bambino che viene portato in braccio attraverso un gioco invece di impararlo, così NoMiLudo può indicare i due che vale la pena esercitare insieme.


Quello che succede sul tablet resta sul tablet
NoMiLudo non ha bisogno di account né di connessione a internet, e tutto quello che fa vostro figlio viene salvato sul dispositivo stesso. Ciò che ne esce è sempre qualcosa che un adulto ha acceso prima.
Nessuno sta misurando vostro figlio
Nell'app non c'è pubblicità né analisi, e nessun codice di terze parti che conti dove tocca vostro figlio o quanto resta. Quello che il pannello dei genitori vi mostra viene letto dal dispositivo che avete davanti.
Il microfono lo accendete voi
Un gioco può ascoltare, così un bambino può dire la risposta ad alta voce invece di toccarla. Resta spento finché un adulto non lo accende da dietro la porta, e quello che sente viene valutato sul dispositivo sul momento e poi non conservato.
Sincronizzare è una scelta
Accedete con Google da dietro la porta e i profili e i progressi dei vostri figli vi seguono sugli altri dispositivi. Lasciate stare e restano su quel tablet. In entrambi i casi si gioca esattamente allo stesso modo.
Quattro giochi sono gratuiti dall'inizio alla fine
Ogni altro gioco vi dà i suoi primi sei livelli, che bastano per capire se vostro figlio ci si appassiona.
6,99 €
apre tutto il resto, per sempre
Un pagamento, nessun abbonamento, e poi mai più niente da comprare. La schermata di acquisto sta dietro la porta per i genitori.
Su telefono o tablet
Il gioco intero, offline, con tutte le modalità e i ventiquattro livelli di ognuna.
Preferite prima dare un'occhiata? Gioca alla demo nel browser
Seguitelo fino in fondo
NoMiLudo è previsto per la fine del 2026. Lasciate un indirizzo e vi scriveremo quando ci sarà qualcosa da raccontare: come sta procedendo, che cosa è appena stato costruito, e il giorno in cui arriva negli store. Mai spesso, e basta un clic per cancellarsi.
Riceverete una mail che vi chiede di confermare l'indirizzo, e nient'altro finché non rispondete. Che fine fa questo indirizzo