Le premier jeu qu'un enfant peut jouer seul
Chaque consigne est dite à voix haute et chaque bouton est une image, si bien qu'un enfant de deux ans peut ouvrir NoMiLudo, comprendre quoi faire et se lancer tout seul pendant que vous faites le café. Vingt jeux grandissent avec lui, de son deuxième anniversaire à son septième.
Quatre jeux sont gratuits du début à la fin, et NoMiLudo fonctionne sans aucune connexion internet.



Pas encore sorti. NoMiLudo est prévu pour la fin 2026. Suivre jusqu'au bout →
Votre enfant appuie sur une image, et il se passe quelque chose
Votre enfant arrive sur un écran de grandes cartes en images où rien ne demande d'être lu. Il en appuie une, Nomi la pieuvre lui dit quoi faire, et le voilà en train de jouer. S'il trouve, Nomi le dit à voix haute. S'il se trompe, la question revient de la même voix, aussi longtemps qu'il faut.
Tout est taillé pour des mains de cette taille, et NoMiLudo fait la différence entre le doigt qui joue et la paume posée sur la vitre. Un enfant de deux ans qui tient une tablette comme la tiennent les enfants de deux ans obtient bien la réponse qu'il voulait donner.

Un circuit de billes, un circuit électrique et une année dans un arbre
Tourner des tuyaux jusqu'à ce que la bille puisse rouler jusqu'en bas. Relier une lampe à une pile et la voir s'allumer pour de vrai, parce qu'un circuit est une boucle et que la boucle est toute l'idée. Regarder un arbre se dénuder, bourgeonner, verdir, dorer, puis se dénuder encore, jusqu'à ce que l'année revienne là où elle a commencé.
Chacun se termine par quelque chose qui arrive : la bille roule, la lampe s'allume, l'année vide se remplit de couleur. C'est la différence entre un jeu et un exercice sur feuille.


De nouveaux arrivent à mesure qu'il grandit
Votre enfant ne voit que les jeux pour lesquels il est prêt. À deux ans, ce sont les couleurs et les formes, les paires à retrouver, un trieur de formes, des puzzles, des choses à chercher dans une image et le fait de décider laquelle de deux choses est la plus grande : une demi-douzaine qu'il sait faire aujourd'hui, plutôt qu'un mur de choses qu'il ne sait pas encore.
Nommer les émotions et retaper un rythme dans les mains arrivent à deux ans et demi. Compter, suivre des formes au doigt, un petit piano et une année entière dans un arbre à trois ans. Le circuit de billes et le circuit électrique apparaissent à trois ans et demi, les devinettes du quotidien et les chiffres écrits à quatre ans, les lettres et leurs sons à cinq ans, et les premiers calculs à six ans. Rien n'est jamais repris.



















CouleursFormesMemoryPuzzlesEncastre les formesCombien ?NombresMotifsCircuit de billesPetit pianoCircuitsSaisonsPlus ou moinsTape le rythmeTrouve-leDevinettes du quotidienABC et sonsPremiers calculsTracerÉmotions
Appuyez sur un jeu pour regarder dedans · Vingt-quatre niveaux dans chaque jeu, et trois étoiles à gagner sur chacun.
Cela commence avant de compter
Demandez à un enfant de deux ans combien il y a de biscuits sur l'assiette et vous n'aurez pas de réponse. Demandez quelle assiette en a le plus et vous en aurez une. Comparer vient en premier, bien avant le nombre, et c'est ce qui donnera plus tard une raison d'être au comptage. Les jeux suivent donc l'ordre dans lequel un enfant arrive vraiment à ces idées.
- Plus ou moins, avant de compter
- Compter, avant d'additionner
- Un rythme à taper dans les mains, avant un air à jouer
- Une année qui revient, avant le nom d'une seule de ses saisons
Nomi aide au rythme de votre enfant
Douze secondes de silence, c'est long pour un enfant de deux ans qui bloque et ce n'est rien pour un enfant de cinq ans qui réfléchit. Le délai suit donc l'âge : un coup de pouce après six secondes chez les plus jeunes, vingt-six chez les plus grands, et la réponse elle-même si le coup de pouce n'a pas suffi.
Nomi repère aussi l'autre façon d'être bloqué : l'enfant très occupé qui n'avance pas, retournant les deux mêmes cartes encore et encore, très content. Ce qu'il entend d'abord, c'est comment le jeu marche, jamais la réponse.

Les réglages adultes sont derrière une porte
Trois chiffres écrits en toutes lettres et un clavier pour les taper : deux secondes pour vous, une porte fermée pour un enfant de quatre ans. Derrière, vous réglez la durée de jeu de la journée, activez ou désactivez chaque jeu, choisissez la langue dans laquelle NoMiLudo parle, et décidez si le micro sert tout court. La limite compte sur la journée entière : fermer puis rouvrir NoMiLudo ne donne pas plus de temps.
Vous pouvez aussi donner à votre enfant une deuxième langue. NoMiLudo parle alors chaque manche dans l'une des deux : c'est ainsi qu'un enfant d'une maison bilingue entend les deux depuis un seul jeu, et qu'un enfant de n'importe quelle autre maison rencontre une deuxième langue.
Le tableau de bord vous dit aussi ce qui ne se voit pas depuis le canapé : quels jeux sont difficiles pour votre enfant. Une série de niveaux à une étoile, c'est un enfant que l'on porte à travers un jeu plutôt qu'un enfant qui l'apprend, et NoMiLudo peut donc nommer les deux qui valent la peine d'être travaillés ensemble.


Ce qui se passe sur la tablette reste sur la tablette
NoMiLudo ne demande ni compte ni connexion internet, et tout ce que fait votre enfant est enregistré sur l'appareil lui-même. Ce qui en sort un jour est ce qu'un adulte a activé avant.
Personne ne mesure votre enfant
Il n'y a dans NoMiLudo ni publicité ni analytique, et aucun code tiers qui compte ce sur quoi votre enfant appuie ou combien de temps il reste. Ce que le tableau de bord vous montre est lu sur l'appareil posé devant vous.
Le micro, c'est vous qui l'allumez
Un jeu peut écouter, pour qu'un enfant dise la réponse à voix haute au lieu de la toucher. Il est éteint jusqu'à ce qu'un adulte l'allume derrière la porte, et ce qu'il entend est jugé sur l'appareil au moment même, sans rien garder ensuite.
La synchronisation est un choix
Connectez-vous avec Google derrière la porte et les profils et les progrès de vos enfants vous suivent sur vos autres appareils. N'y touchez pas et ils restent sur cette tablette. Dans les deux cas, on joue exactement pareil.
Quatre jeux sont gratuits du début à la fin
Chaque autre jeu vous donne ses six premiers niveaux, ce qui suffit pour savoir si votre enfant accroche.
6,99 €
ouvre tout le reste, pour de bon
Un paiement, pas d'abonnement, et plus jamais rien à acheter ensuite. L'écran d'achat est derrière la porte parentale, et c'est votre boutique qui fixe le prix dans les autres devises.
Sur téléphone ou tablette
Le jeu entier, hors ligne, avec tous les modes et les vingt-quatre niveaux de chacun.
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Suivez-le jusqu'au bout
NoMiLudo est prévu pour la fin 2026. Laissez une adresse et nous écrirons quand il y aura quelque chose à raconter : où en est le travail, ce qui vient d'être terminé, et le jour où il arrive sur les stores. Jamais souvent, et un clic suffit pour se désabonner.
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