NoMiLudo
Pour les enfants à partir de 2 ans

Le premier jeu qu'un enfant peut jouer seul

Chaque consigne est dite à voix haute et chaque bouton est une image, si bien qu'un enfant de deux ans peut ouvrir NoMiLudo, comprendre quoi faire et se lancer tout seul pendant que vous faites le café. Vingt jeux grandissent avec lui, de son deuxième anniversaire à son septième.

Quatre jeux sont gratuits du début à la fin, et NoMiLudo fonctionne sans aucune connexion internet.

Memory : retourner deux cartes et trouver la paire
L'accueil : seulement les jeux pour lesquels cet enfant est prêt
Un arbre et une année entière à construire, saison après saison

Pas encore sorti. NoMiLudo est prévu pour la fin 2026. Suivre jusqu'au bout →

2+ Conçu pour les enfants de deux ans, et il suit jusqu'à sept
20 Jeux, chacun avec vingt-quatre niveaux
6 Langues, et chaque mot est lu à voix haute
0 Publicité, traceurs et tout ce qui suivrait votre enfant
Les cinq premières minutes

Votre enfant appuie sur une image, et il se passe quelque chose

Votre enfant arrive sur un écran de grandes cartes en images où rien ne demande d'être lu. Il en appuie une, Nomi la pieuvre lui dit quoi faire, et le voilà en train de jouer. S'il trouve, Nomi le dit à voix haute. S'il se trompe, la question revient de la même voix, aussi longtemps qu'il faut.

Tout est taillé pour des mains de cette taille, et NoMiLudo fait la différence entre le doigt qui joue et la paume posée sur la vitre. Un enfant de deux ans qui tient une tablette comme la tiennent les enfants de deux ans obtient bien la réponse qu'il voulait donner.

Compter : combien il y en a, et une rangée de chiffres pour répondre
Ce que cela devient

Un circuit de billes, un circuit électrique et une année dans un arbre

Tourner des tuyaux jusqu'à ce que la bille puisse rouler jusqu'en bas. Relier une lampe à une pile et la voir s'allumer pour de vrai, parce qu'un circuit est une boucle et que la boucle est toute l'idée. Regarder un arbre se dénuder, bourgeonner, verdir, dorer, puis se dénuder encore, jusqu'à ce que l'année revienne là où elle a commencé.

Chacun se termine par quelque chose qui arrive : la bille roule, la lampe s'allume, l'année vide se remplit de couleur. C'est la différence entre un jeu et un exercice sur feuille.

Le circuit de billes : tourner les tuyaux pour que la bille roule
Un circuit avec une pile, un interrupteur et une lampe
Vingt jeux

De nouveaux arrivent à mesure qu'il grandit

Votre enfant ne voit que les jeux pour lesquels il est prêt. À deux ans, ce sont les couleurs et les formes, les paires à retrouver, un trieur de formes, des puzzles, des choses à chercher dans une image et le fait de décider laquelle de deux choses est la plus grande : une demi-douzaine qu'il sait faire aujourd'hui, plutôt qu'un mur de choses qu'il ne sait pas encore.

Nommer les émotions et retaper un rythme dans les mains arrivent à deux ans et demi. Compter, suivre des formes au doigt, un petit piano et une année entière dans un arbre à trois ans. Le circuit de billes et le circuit électrique apparaissent à trois ans et demi, les devinettes du quotidien et les chiffres écrits à quatre ans, les lettres et leurs sons à cinq ans, et les premiers calculs à six ans. Rien n'est jamais repris.

CouleursFormesMemoryPuzzlesEncastre les formesCombien ?NombresMotifsCircuit de billesPetit pianoCircuitsSaisonsPlus ou moinsTape le rythmeTrouve-leDevinettes du quotidienABC et sonsPremiers calculsTracerÉmotions

CouleursFormesMemoryPuzzlesEncastre les formesCombien ?NombresMotifsCircuit de billesPetit pianoCircuitsSaisonsPlus ou moinsTape le rythmeTrouve-leDevinettes du quotidienABC et sonsPremiers calculsTracerÉmotions

Appuyez sur un jeu pour regarder dedans · Vingt-quatre niveaux dans chaque jeu, et trois étoiles à gagner sur chacun.

Comment il enseigne

Cela commence avant de compter

Demandez à un enfant de deux ans combien il y a de biscuits sur l'assiette et vous n'aurez pas de réponse. Demandez quelle assiette en a le plus et vous en aurez une. Comparer vient en premier, bien avant le nombre, et c'est ce qui donnera plus tard une raison d'être au comptage. Les jeux suivent donc l'ordre dans lequel un enfant arrive vraiment à ces idées.

  1. Plus ou moins, avant de compter
  2. Compter, avant d'additionner
  3. Un rythme à taper dans les mains, avant un air à jouer
  4. Une année qui revient, avant le nom d'une seule de ses saisons
Quand cela devient difficile

Nomi aide au rythme de votre enfant

Douze secondes de silence, c'est long pour un enfant de deux ans qui bloque et ce n'est rien pour un enfant de cinq ans qui réfléchit. Le délai suit donc l'âge : un coup de pouce après six secondes chez les plus jeunes, vingt-six chez les plus grands, et la réponse elle-même si le coup de pouce n'a pas suffi.

Nomi repère aussi l'autre façon d'être bloqué : l'enfant très occupé qui n'avance pas, retournant les deux mêmes cartes encore et encore, très content. Ce qu'il entend d'abord, c'est comment le jeu marche, jamais la réponse.

Trouve-le : une scène pleine de choses, et l'une d'elles est celle que l'on cherche
Votre moitié

Les réglages adultes sont derrière une porte

Trois chiffres écrits en toutes lettres et un clavier pour les taper : deux secondes pour vous, une porte fermée pour un enfant de quatre ans. Derrière, vous réglez la durée de jeu de la journée, activez ou désactivez chaque jeu, choisissez la langue dans laquelle NoMiLudo parle, et décidez si le micro sert tout court. La limite compte sur la journée entière : fermer puis rouvrir NoMiLudo ne donne pas plus de temps.

Vous pouvez aussi donner à votre enfant une deuxième langue. NoMiLudo parle alors chaque manche dans l'une des deux : c'est ainsi qu'un enfant d'une maison bilingue entend les deux depuis un seul jeu, et qu'un enfant de n'importe quelle autre maison rencontre une deuxième langue.

Le tableau de bord vous dit aussi ce qui ne se voit pas depuis le canapé : quels jeux sont difficiles pour votre enfant. Une série de niveaux à une étoile, c'est un enfant que l'on porte à travers un jeu plutôt qu'un enfant qui l'apprend, et NoMiLudo peut donc nommer les deux qui valent la peine d'être travaillés ensemble.

La porte parentale : trois chiffres écrits en toutes lettres
Le tableau de bord parent : profil, limite quotidienne et tous les jeux
Confidentialité

Ce qui se passe sur la tablette reste sur la tablette

NoMiLudo ne demande ni compte ni connexion internet, et tout ce que fait votre enfant est enregistré sur l'appareil lui-même. Ce qui en sort un jour est ce qu'un adulte a activé avant.

Personne ne mesure votre enfant

Il n'y a dans NoMiLudo ni publicité ni analytique, et aucun code tiers qui compte ce sur quoi votre enfant appuie ou combien de temps il reste. Ce que le tableau de bord vous montre est lu sur l'appareil posé devant vous.

Le micro, c'est vous qui l'allumez

Un jeu peut écouter, pour qu'un enfant dise la réponse à voix haute au lieu de la toucher. Il est éteint jusqu'à ce qu'un adulte l'allume derrière la porte, et ce qu'il entend est jugé sur l'appareil au moment même, sans rien garder ensuite.

La synchronisation est un choix

Connectez-vous avec Google derrière la porte et les profils et les progrès de vos enfants vous suivent sur vos autres appareils. N'y touchez pas et ils restent sur cette tablette. Dans les deux cas, on joue exactement pareil.

Lire la politique de confidentialité complète

Ce que cela coûte

Quatre jeux sont gratuits du début à la fin

Chaque autre jeu vous donne ses six premiers niveaux, ce qui suffit pour savoir si votre enfant accroche.

6,99 €

ouvre tout le reste, pour de bon

Un paiement, pas d'abonnement, et plus jamais rien à acheter ensuite. L'écran d'achat est derrière la porte parentale, et c'est votre boutique qui fixe le prix dans les autres devises.

Obtenir l'application

Sur téléphone ou tablette

Le jeu entier, hors ligne, avec tous les modes et les vingt-quatre niveaux de chacun.

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